Friday, January 8, 2016

The Bridge

M.C. Escher dan Issac Newton yang lahir lebih dari 200 tahun yang terpisah, dan dengan demikian tidak pernah bekerja sama (pembatasan tindakan apapun yang gila-gilaan fiksi ilmiah bahwa aku menyadarinya). Tetapi jika alam semesta yang telah memberi mereka kesempatan untuk bertemu - untuk duduk di bawah pohon dan berbicara tentang matematika, seni dan filsafat - kita yang bisa membayangkan mereka akan memiliki banyak hal yang menarik Remnants of Isolation untuk mengatakan satu sama yang lain. Kami yang juga mungkin membayangkan bahwa jika dua pikiran besar telah berkolaborasi pada permainan puzzle, itu yang akan menjadi sesuatu seperti The Bridge.

Serangkaian 2D brainteares yang memakai pengaruh Braid pada lengan atas, The Bridge yang menarikmu ke dalam cepat dan dengan gaya black-white visual yang mencolok yang terlihat seolah-olah gambar pensil yang telah datang untuk hidup - kelengkapan dengan noda kesalahan yang tidak terhapus sepenuhnya. Ini seperti sesuatu yang keluar dari buku sketsa Escher, yang menggambar pada arsitektur yang mungkin membuat artis terkenal.

Tapi sementara Escher yang memiliki pengaruh yang jelas pada estetika, teka-teki yang lebih dalam domain Newtonnya. Mayoritas dari permainan ini yang merupakan tentang memanipulasi fisik, berputar searah jarum jam atau berlawanan dunia untuk mendapatkan protagonis mu yang berjenggot melewati rintangan dan melalui pintu. Kamu review online indonesia yang dapat berjalan kiri atau kanan, tetapi kamu yang tidak bisa melompat atau berinteraksi dengan lingkungan, sehingga memutar dunia di sekitar mu yaitu kunci untuk bergerak di sekitar dan, mendapatkan kunci.

Karena hanya mendapatkan ke pintu keluar akan terlalu mudah, The Bridge yang melempar hambatan yang baru padamu setiap langkah dari jalan. Kadang-kadang pintu yang akan terkunci. Cukup sederhana, yakin, tapi kadang-kadang kunci pintu yang akan diblokir oleh bola yang mengancam yang akan membunuh mu pada kontak. Kadang-kadang pusaran yang terletak pada penungguan, siap untuk mengisap mu dan tidak membiarkan pergi jika kamu terlalu dekat. Kadang-kadang itu yang hanya lingkungan sendiri yang berdiri antara mu dan tujuan, memutar dan mengubah cara-cara yang akan ketegangan matamu.

Setiap level yaitu satu layar dalam ukuran, yang memungkinkanmu untuk menatap lama dan keras puzzle yang mengatakan, "Huh, bagaimana aku Kraven Manor akan melewati yang satu ini?". Tujuan akhir yang mungkin sederhana, seperti perlu membalik dunia yang terbalik untuk mencapai pintu di langit-langit, tapi The Bridge yang memiliki banyak cara untuk membuat sesuatu yang sederhana menjadi sesuatu yang rumit.

No comments:

Post a Comment